docs/K1仕様書_20260913.md

最初のK1仕様原文。後続仕様で変更された内容も原文のまま収録

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分割 1/1
# 石とゾンビ K1仕様書(2026-09-13)

**K1の言葉をそのまま置く紙。ここに無い条件を足さない。**
プロジェクト名は **石とゾンビ**(K1命名)。公開先 https://ishi-to-zombie.pages.dev/

## K1の言葉(原文のまま)

> 子セッションで新ゲーム石とゾンビってゲーム作って欲しい
>
> イメージとしてはフリースローのあのエンジンを流用しつつキャラをもう少し小さくした引きの画角にした右からゾンビが迫ってくる
>
> それにボールを頭頂部に当てた倒すというゲーム
> つまり横なげしてもゾンビは致命傷にならず少しノックバックするだけ
> ゾンビは複数こちらに向かってくる

> プロジェクト名は石とゾンビ

## 読み取れる芯

- **フリースローの投げる手触り(物理)をそのまま流用する**。`C:\フリースロー` は**読むだけ**
- 画角は**引き**。キャラはフリースローより**小さく**
- ゾンビは**右から**、**複数**こちらへ迫ってくる
- **頭頂部に当てると倒せる**。横から当ててもノックバックするだけで致命傷にならない
  = 「上から落とす」軌道を作れるかどうかの遊び

## 親が決めた事(2026-09-13)

- 置き場は **Cloudflare Pages**(`ishi-to-zombie` / https://ishi-to-zombie.pages.dev/ )。新しいサービスは足さない
- 公開は `npm run deploy`、検品は `npm test`(Playwright WebKit・iPhone実寸)
- 素材が要る所はCodexへ発注(親が窓口)。**届くまでは色の四角で面白さを先に立てる**
- 音はElevenLabs(`C:\平成ゾンビ学園\tools\make_sfx.mjs` を写して使う。鍵は環境変数)
- 決まり: **遊ぶ画面はスクロールしない / 画面に物を詰め込まない / iPhone実寸390×797と390×664で崩れない**